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我的外挂之路【三】远程调用

发表于 2024-05-02 19:05:05 来源:哀告宾服网

我的外挂之路【三】远程调用

课程安排,程调暂定,有可能会实时修改 编程语言,程调VC++6.0 工具主要为(OD1.1,程调CE5.4)预计平均3天左右更新一课大家好,我是程调郁金香老师:QQ150330575欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。在接下来的程调一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。程调课程分四个大章节 初级篇,程调中级篇,程调进阶篇,程调高级篇初级篇内容:编写一个完整的程调,简单的程调外挂C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,floatAPI函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage)CE5.4工具的使用方法中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的程调概念调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,程调内存断点。程调常用汇编指令与对应高级语言的程调转换。游戏功能CALL概念找第一个功能CALL外挂框架的构建(通用)进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写高级篇内容:编写完整外挂完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂1.1.1、游戏数据分析(SPY++)1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)a、取得窗口相对坐标b、读出游戏窗口信息GetWindowRectc、移动鼠标指针SetCursorPos1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_eventb、鼠标指针移动还原c、集成到startgame函数里1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword、用CE查找坐位号;1.2.2、用CE查出4个棋盘基址;1.3、用模拟技术编制外挂1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能1.3.4 编写完整外挂,界面美化1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK1.4.1:用OD找出 动画延时代码1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介:2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念;2.1.4、常用汇编指令详解2.1.5、内联汇编编程实例2.2、游戏分析利OD(OllyDbg)2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物3.6.1、与NPC对话框3.6.2、打开购物/售物对话框3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能3.7、 摆摊.开店a、开店CALL参数分析b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂4.2、游戏更新后的外挂更新4.3、脚本功能4.4、游戏多开实现4.5、盗号的实现
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